Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.Les forêts les plus sombres du monde abritent les araignées géantes. Ces créatures venimeuses atteignent une taille gigantesque, et aspirent la vie de leurs proies en ne laissant derrière que la peau flétrie sur les os. Une araignée géante adulte est plus grande qu'un Troll, son corps entier recouvert d'une fine carapace de chitine. Les morsures des araignées géantes sont venimeuses et paralysent leurs proies. Seuls les plus téméraires iraient les dénicher, tels les chamans gobelins des Forêts, qui font preuve d'un spectaculaire manque de bon sens. Un chaman doué et béni par la Déesse Araignée en reviendra saint et sauf, et récompensé d'une couvée de bébés araignées. Ces viles créatures, qui atteignent la taille d'une tête de cheval dès la naissance, peuvent être élevées et entraînées. Une fois adultes, ces Araignées géantes font une bonne monture pour les guerriers les plus forts de la tribu.
Unit Name Araignée Arachnarok |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Araignée géante |
Naval Unit Group Araignée géante |
Soldiers 8 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Melee Attack 54 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh_main_grn_arachnarok |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
8246 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8230 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Coureurs
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
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Required Technology | |
Requiert Buildings | |
Lv. 0 |
Térain de l'Araignée Sacrée
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |