Goblin-Steinschleuda
Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern.Orks machten erstmals Bekanntschaft mit Katapulten oder „Ding’n, die Fels’n werf’n“, als sie auf die Zwerge stießen. Grünhäute (insbesondere Orks) besitzen kein großes Verständnis für Technik, würdigen jedoch Zerstörungskraft. Als also die ersten Felsbrocken auf ihre Armeen niedergingen, sehnten sich die Orks und Goblins bereits nach eigenen Katapulten. Seitdem bauen die Grünhäute eine Fülle an Konstruktionen, die sie im Allgemeinen als „Schleudaz“ bezeichnen. Diese setzen sie alleine oder in Batterien ein, um feindliche Formationen auszudünnen und Verteidigungsstellungen zu zerschmettern oder um jene, die den Waaaghboss verärgern, im wirklich hohen Bogen aus dem Stamm zu werfen. Ein ansehnlicher Treffer, in der Regel einer, der eine Große Menge feindlicher Soldaten zerreißt oder Körperteile besonders hoch fliegen lässt, ruft stets lauten Jubel hervor. Die meisten Steinschleudaz sind Gerätschaften, die mit Gegengewichten arbeiten, obwohl einige auch geflochtene Seile verwenden, um eine entsprechende Spannkraft aufzubauen. Es wurden Versuche mit Vorrichtungen unternommen, die von Trollen bedient wurden, doch diese Kreaturen neigten dazu, die Geschosse oder Teile der Maschine zu fressen, manchmal auch beides. Einige Kriegsmaschinen, meist jene, die besonders spektakuläre Treffer verbuchen konnten, erhalten Namen, wie die legendären Schleudaz „Schäd’lmatscha“, „Zeugschmeissa“ und „Gorks Hammer“. Die Steinschleuda, die als „Da Bossfluch“ bekannt ist und ihren Namen der Gepflogenheit verdankte, stets weit daneben zu schießen und den Waaaghboss des Stammes zu treffen, wurde zusammen mit ihrer Besatzung als Vorsichtsmaßnahme eines ungewöhnlich schlauen neuen Anführers in Brand gesetzt.
Unit Name Goblin-Steinschleuda |
Main Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapult |
Naval Unit Group Katapult |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
170 |
├ Engine wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Projectile wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 135 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
43 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 35 |
Leadership (Base Morale) 40 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Goblintüftler-Bank
(wh_main_grn_workshop_1) Level 0
Goblinwerkstatt
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |