Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.Les Gobelins sont toujours prompts à imaginer de sales tours, mais certains excellent dans l'art de bondir sur un ennemi et de frapper ses points faibles, avant de disparaître furtivement. Leur façon de surgir de nulle part ou de frapper d'entre les jambes de l'un des leurs semble magique. Ces Gobelins particulièrement fourbes sont appelés des Zigouillards, et sont considérés comme des « sal' typ' » même selon leurs standards. Une fois qu'un Zigouillard s'est jeté sur une unité ennemie, il lui empoisonnera l'existence, tranchant la gorge de ses guerriers et tailladant leur chair pour finalement se faire attraper et piétiner à mort.
Unit Name Zigouillards |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie sournoise |
Naval Unit Group Infanterie sournoise |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
45 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 37 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Bombe fumante
Neutraliser les sens de l'ennemi avec des fumées irritantes et âcres les rend complètement vulnérables. - Meurtrier opportuniste
Les Peaux-Vertes ne sont pas très courtois en victoire. Ils ne manqueront jamais l'occasion de profiter d'un avantage injuste.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Warhammer | |
La Saison de la Révélation |