Char à Loups des Glaces Maraudeur
Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.Le Char de Loups de guerre Maraudeurs est une version intéressante des chars de guerre standard utilisés communément par les hommes du nord et les autres guerriers du Chaos. Le même châssis planté de piques procure un impact dévastateur similaire lors de la charge, mais au lieu d'être tiré par des destriers, il est tiré par des Loups de guerre brutaux. Cela donne plusieurs avantages au char. Premièrement, les bêtes rapides à la carrure musculaire permettent au char d'avancer plus vite sur de courtes distances. De plus, contrairement aux chevaux, les Loups de guerre sont des tueurs naturels, des animaux assoiffés de sang ne désirant que mordre et déchirer la chair ennemie. Cela rend le Char de Loups de guerre encore plus terrifiant : des mâchoires claquantes et écumantes attendent ceux qui engagent les conducteurs de char dans un combat de mêlée.
Unit Name Char à Loups des Glaces Maraudeur |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 8 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 12 |
Melee Attack 32 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1496 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1480 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_warwolf |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |