Left Panel

Unidades
- Comandante (28)
- Infantería cuerpo a cuerpo (24)
- Infantería de proyectiles (2)
- Caballería con proyectiles (3)
- Carro (2)
- Nave de combate cercano (4)
Comandante | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
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1 | 750 | 1000 | 188 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3458 | 65 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
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1 | 850 | 1100 | 213 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
3 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2) Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
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2 | 1050 | 1200 | 263 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (fuego) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (sombras) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
6 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Chamán Hechicero (muerte) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
7 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
8 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
9 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Chamán Hechicero (fuego) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
10 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
11 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
12 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Chamán Hechicero (metal) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
13 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
14 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
15 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Licántropo Piel Lobo Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines. |
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1 | 1000 | 1200 | 275 | 50 | 420 | 40 | 38 | 70 | 4801 | 70 | ||||||||
16 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 7633 | 70 | ||||||||
17 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik el Errante El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4608 | 75 | ||||||||
18 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 4916 | 75 | ||||||||
19 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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2 | 1450 | 1450 | 365 | 56 | 435 | 80 | 40 | 175 | 5516 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 2300 | 2100 | 525 | 50 | 525 | 87 | 41 | 70 | 13927 | 80 | ||||||||
21 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 34 | 70 | 12656 | 61 | ||||||||
22 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
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1 | 450 | 450 | 113 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3200 | 60 | ||||||||
23 |
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
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1 | 550 | 1100 | 138 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
24 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2) Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
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2 | 650 | 1200 | 162 | 26 | 315 | 60 | 16 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
25 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Caudillo Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
26 |
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Caudillo (Caballo de Guerra Norse) Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 435 | 65 | 40 | 85 | 4128 | 70 | ||||||||
27 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Caudillo (Carro de Bárbaros) Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final. |
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2 | 1150 | 1150 | 290 | 54 | 435 | 87 | 30 | 135 | 4728 | 70 | ||||||||
28 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Caudillo (Mamut de Guerra) Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 525 | 87 | 35 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
29 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Azote del Frío (Dragón de Escarcha) El pariente más cercano del Vástago del Gélido Vacío posee los mismos instintos asesinos de aquel. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 450 | 63 | 34 | 70 | 4660 | 61 | ||||||||
30 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Gigante Norse Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
31 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de Hielo Norses Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento. |
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12 | 950 | 950 | 238 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
32 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Pieles Lobo Los Pieles Lobo acuden prestos al campo de batalla para atiborrarse con las sangrantes entrañas de sus víctimas. |
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24 | 900 | 900 | 225 | 32 | 60 | 30 | 28 | 15 | 282 | 60 | ||||||||
33 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Pieles Lobo (con armadura) Estos semisalvajes y obsesionados por la sangre, llamados Pieles Lobo, llevan coraza para que sus masacres puedan continuar sin molestias ni interrupciones. |
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24 | 1050 | 1050 | 263 | 32 | 60 | 30 | 28 | 70 | 282 | 60 | ||||||||
34 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Mantícora Salvaje Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | ||||||||
35 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mamut Salvaje Los Mamuts han sido entrenados para pisar obedeciendo órdenes y pueden convertir a sus enemigos en una sangrienta mancha de pulpa en el suelo. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 525 | 80 | 30 | 30 | 11807 | 55 | ||||||||
36 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Bersérkers Bárbaros Los Bersérkers luchan con la fuerza de un loco y con la despreocupación de quienes no valoran la propia vida. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 30 | 18 | 15 | 86 | 70 | ||||||||
37 |
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mamut de Guerra Esta retorcida y rabiosa bestia es un tótem aterrador de fuerza y poder. |
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6 | 2200 | 2200 | 550 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 13434 | 60 | ||||||||
38 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Bárbaros Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
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120 | 405 | 405 | 101 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
39 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Paladines Bárbaros Todo Paladín anhela ser elegido y desea que sus proezas no pasen desapercibidas. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 12 | 49 | 115 | 78 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mamut de Guerra (templete) Esta terrible bestia porta un templete, rematado por blasfemos iconos y reliquias impías, para luchar bajo la atenta mirada de los Dioses del Caos. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 12824 | 60 | ||||||||
41 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Bárbaros (armas a dos manos) Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
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120 | 530 | 530 | 133 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
42 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Paladines Bárbaros (armas a dos manos) Cuanto más grande sea la espada, más posibilidades habrá de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 20 | 28 | 80 | 78 | 70 | ||||||||
43 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje) Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada. |
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5 | 1700 | 1700 | 425 | 35 | 24 | 95 | 30 | 30 | 3098 | 100 | ||||||||
44 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls Norses El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
45 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje) Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada. |
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5 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 105 | 70 | 20 | 30 | 2448 | 50 | ||||||||
46 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Mastines Bárbaros Norses Una perrera bien posicionada de Mastines Bárbaros, soltados contra el enemigo, pueden infligir terribles heridas al enemigo. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
47 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Lobos de Hielo Norses En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos. |
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40 | 650 | 650 | 163 | 32 | 42 | 42 | 19 | 15 | 128 | 45 | ||||||||
48 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Mastines Bárbaros Norses (veneno) Una perrera bien posicionada de Mastines Bárbaros, soltados contra el enemigo, pueden infligir terribles heridas al enemigo. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
49 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanceros Bárbaros Estos Bárbaros usan un muro de lanzas para empalar a sus enemigos, siempre con el afán de postularse para la exaltación Ruinosa. |
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120 | 455 | 455 | 113 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
50 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Fimires Guerreros Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros. |
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12 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
51 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Fimires Guerreros (armas a dos manos) Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza. |
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12 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
52 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Dragón de Escarcha Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Cazadores Bárbaros Las condiciones meteorológicas más duras engendran a los cazadores más brutales. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 27 | 65 | 6.7 | 8 | 28 | 28 | 12 | 20 | 15 | 57 | 50 | ||||
54 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Cazadores Bárbaros (jabalina) La jabalina del Cazador abate hasta las bestias salvajes más grandes y a los enemigos más imponentes. |
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90 | 400 | 400 | 100 | 25 | 90 | 8.3 | 16 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 57 | 50 | ||||
Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
55 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Jinetes Bárbaros Líderes a caballo. Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 80 | 8.3 | 16 | 26 | 24 | 22 | 24 | 50 | 76 | 54 | ||||
56 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Jinetes Bárbaros Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura. |
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60 | 530 | 530 | 133 | 22 | 75 | 7.4 | 18 | 18 | 24 | 16 | 16 | 15 | 66 | 45 | ||||
57 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura. |
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60 | 630 | 630 | 158 | 27 | 65 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 18 | 22 | 45 | 70 | 48 | ||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Carro de Bárbaros con Lobos de Hielo Unos enloquecidos y babeantes Lobos de Guerra son capaces de tirar de carros, a bordo de los cuales viajan Bárbaros lanzadores de hachas. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
59 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Carro de Bárbaros Cuando este carro, equipado con guadañas en las ruedas y pinchos en la carrocería, se lanza a la carga, produce un terrible derramamiento de sangre. |
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8 | 780 | 780 | 195 | 22 | 40 | 76 | 28 | 85 | 1376 | 70 | ||||||||
Nave de combate cercano | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Nave Sangrienta - Caudillo placeholder Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
61 |
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_bloodship) Nave Sangrienta - Bárbaros (armas a dos manos) placeholder Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
62 |
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galera de la Muerte - Bárbaros placeholder Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
63 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Barco largo de Norsca - Bárbaros placeholder Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 |