![Rydwan Grasantów](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_nor_bjornling/wh_main_nor_cav_chaos_chariot.png)
![Bjornling](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_nor_bjornling/mon_24.png)
Rydwan Grasantów
Ten rydwan powoduje ogromne obrażenia w czasie szarżowania dzięki obracających się kosom i naszpikowanym kolcami podwoziu.Grasanci to urodzeni wojownicy, wychowani w środowisku, gdzie przeżycie kolejnego dnia to prawdziwe zwycięstwo. Gdy wchodzą na swoje rydwany wojenne, walczą w imię Mrocznych Bogów z jeszcze większą zaciętością niż zwykle. Taranują wrogie szeregi z potworną prędkością – wrogowie z połamanymi kościami odlatują od sił uderzenia we wszystkie strony. Rydwany używane przez grasantów są małe w porównaniu z tymi używanymi przez wojowników Chaosu. Są ciągnięte przez piekielne rumaki, a do kół mają przybite kosy. Kolce poobwijane w podwozie maksymalizują ilość przelanej w czasie szarży krwi. Ulubioną bronią grasantów na rydwanach jest potężna halabarda. Zapewnia ona całkiem niezłe obrażenia, gdy rydwan znajdzie się w sytuacji wymagającej walki na krótki dystans.
![]() |
Unit Name Rydwan Grasantów |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 8 |
Caste Typowy |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 780 |
Koszt werbunku 780 |
Koszt utrzymania 195 |
Engine Missile Damage 0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 22 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
Melee Defence 28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
Health 1376 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1360 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Attributes
No Attribute
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings | |
---|---|
![]() |
![]()
Zagroda
(wh_main_nor_stables_2) Level 1 ![]()
Niszczycielskie stajnie
(wh_main_nor_stables_3) Level 2 |