Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren.Der Barbaren-Kriegswolfstreitwagen ist eine interessante Version der üblichen Streitwagen, die von den Nordmännern und anderen Kriegern des Chaos genutzt werden. Auch diese Streitwagen sind mit Stacheln übersät und sorgen für einen blutigen Angriff, allerdings werden sie nicht von Schlachtrössern gezogen, sondern von bestialischen Kriegswölfen. Dies verleiht dem Streitwagen verschiedene Vorteile: einerseits können die schnellen, muskelbepackten Bestien den Wagen über kurze Distanzen schneller ziehen. Andererseits sind Kriegswölfe, im Gegensatz zu Rössern, von Natur aus geübte Mörder – blutrünstige Tiere, die danach lechzen, ihre Feinde zu zerfleischen. Dies macht den Kriegswolfstreitwagen zu einem wahrlich furchterregenden Gefährt. Schnappende, geifernde Mäuler erwarten jeden, der sich dem Streitwagen im Nahkampf stellt.
Unit Name Eiswolfstreitwagen der Barbaren |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitwagen |
Naval Unit Group Streitwagen |
Soldiers 8 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 12 |
Melee Attack 32 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1496 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1480 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_warwolf |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.