Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)
I parenti più stretti del Discendente del Gelido Vuoto hanno istinti ugualmente assassini.Nelle lande selvagge e maligne della Terra dei Troll, i poteri mutageni del Caos hanno influenzato molto più di Troll e lupi. Sotto la superficie congelata della tundra, nelle distese settentrionali, gli Wyrm del Ghiaccio hanno costruito le loro tane, da cui rimangono in agguato. Le origini e la natura di questi giganti alati non sono molto chiare, ma ciò che è certo è che sono creature abominevoli contagiate dalla corruzione del Caos. Alcuni dicono che prima della mutazione, questi draghi appartenessero a un'altra specie più nota, dal respiro congelante simile e dalle incredibili dimensioni che aumentavano in base all'età. Questi draghi dal sangue freddo rimangono immobili sotto la superficie per poi emergere al suono dei passi delle loro vittime, le quali trovano la morte dopo essere state congelate.
Unit Name Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 63 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4660 |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4652 |
Leadership (Base Morale) 61 |
ABILITÀ
- Sentinella
Nel mezzo di un bagno di sangue è bene sapere che qualcuno ti guarda le spalle.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |