Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.Los Batidores son individuos adustos que ejercen de comandantes e instructores de los Pistolkorp. Rara vez se trata de hombres de origen noble, sino que son veteranos que han ido ascendiendo desde las filas de los regimientos estatales: sargentos y otros oficiales que han demostrado su afinidad por montar a caballo y su especial talento a la hora de entrenar nuevos reclutas. Los Batidores suelen llevar armaduras ornamentadas, obtenidas como pago por enseñar las artes de la guerra a los hijos de los nobles. También suelen ir tocados con extravagantes bigotes para diferenciarse de sus jóvenes pupilos. Los Batidores también pueden formar regimientos separados en ciertas ocasiones, a fin de enseñar mejor a sus pupilos cómo debe desenvolverse un soldado del Imperio en el campo de batalla, pero también para demostrar su propia disciplina marcial a ojos de cualquier noble del ejército que ande buscando un instructor experimentado para sus propios hijos. Dado que el Pistolkorp está financiado en parte por el Colegio de Ingenieros, los Batidores van equipados con Mosquetes de repetición, que son armas muy manejables y capaces de disparar una infernal tormenta de plomo a largas distancias. El líder de los Batidores, que inevitablemente: será el mejor tirador del regimiento, sude ir pertrechado con un arma todavía más extraña como beneficio por su estatus, y que habitualmente le ha sido entregado como regalo por parte del Ingeniero que lo ha contratado.
Unit Name Batidores (lanzagranadas) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles |
Soldiers 40 |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
6 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_grenade_launcher |
├ Projectile wh_emp_grenade |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 58 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - No puede atacar a unidades aéreas
Algunas armas de proyectiles, como los lanzagranadas, las bombas o las cargas explosivas, no podrán atacar a las unidades aéreas. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Caballerizas
(wh_main_emp_stables_2) Level 1
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3) Level 2
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Warhammer |