Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.Une charrette macabre agit comme un véritable aimant à magie noire, et tire son pouvoir du sol et de l'air, qu'elle utilise pour animer les morts autour d'elle. Certains sont coiffées d'une grande cloche dont le battant est fait de magnétite. Lorsque des sorts nécromantiques sont jetés sur la charrette, la cloche émet un glas menaçant et des volutes de magie noire s'échappent du véhicule. Sous l'influence de cette lugubre chamade, les cadavres disloqués guérissent et les morts se relèvent. D'autres sont surmontées d'un brasier aux flammes sombres. Leur fumée contient des particules de malepierre, qui interfèrent avec les Vents de magie et font perdre la tête aux sorciers ennemis. Bien qu'elles aient été pour la plupart traquées et brûlées, il en reste encore qui errent depuis plus d'un millier d'années sur les routes et les pistes crasseuses de Sylvanie, n'apportant que mort et misère dans leur sillage. Par les nuits les plus sombres, elles pénètrent au cœur des villages délabrés, réveillent les morts dans leurs caveaux et souillent les rêves des vivants de visions d'agonie et de décrépitude. Ces étranges machines sont très prisés des Vampires : les Morts-Vivants qui marchent à leurs côtés combattent avec une vigueur frénétique, très profitable à la ligne de bataille de leurs armées.
Unit Name Charrette macabre (Brasero Infernal) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char magique |
Naval Unit Group Char magique |
Soldiers 1 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 570 |
Coût de recrutement 570 |
Coût d'entretien 295 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Brasero Infernal
Le Brasero Infernal contient des traces de malepierre, et les brasiers incandescents poussent lentement les mortels à la folie. - Vigor Mortis
La Charrette macabre endurcit les esprits anéantis et renforcent les corps meurtris afin que les unités s'adonnent à des actes de violence encore plus grands. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Perturbation magique
Augmente les risques d'échec des Sorciers ennemis se tenant près d'une Charrette macabre. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |