Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.Los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura y obtienen su poder de la tierra misma a la vez que reaniman a los muertos de su alrededor. A veces, los Carros de Cadáveres llevan una gran campana cuyo badajo no es sino un maligno imán de origen sobrenatural. Cuando el aire rebosa de magia nigromántica, la campana suena y oleadas de Magia Oscura emanan del carruaje. Bajo la ominosa influencia del doblar de la campana, los cadáveres se agitan y, como si estuvieran vivos, se ponen de pie. Otros Carros de Cadáveres portan braseros que arden con infernales llamas. El humo de esos Fuegos infernales contiene partículas de piedra bruja que pueden volver temporalmente locos a los Hechiceros enemigos. Si bien muchos fueron perseguidos y prendidos fuego, durante más de mil años, los Carros de Cadáveres restantes han vagado por las carreteras sucias y olvidadas de Sylvania, portando muerte y miseria como un sudario. En las noches oscuras, entran en los desvencijados pueblos, alzando a los muertos de sus tumbas y poblando los sueños de los durmientes campesinos con visiones de muerte y podredumbre. Estos extraños artefactos son muy apreciados por los Vampiros, pues las criaturas No Muertas cerca de un Carro de Cadáveres lucharán con un frenético vigor, reforzando así la línea de batalla de sus ejércitos.
Unit Name Carro de Cadáveres (Piedra impía) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro mágico |
Naval Unit Group Carro mágico |
Soldiers 1 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 320 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Piedra impía
El doblar de la campana arcana, colgada del Carro de Cadáveres, anima a seguir luchando a los No Muertos, aun si están seriamente heridos. - Vigor Mortis
Este Carro de Cadáveres sana a los espíritus deshechos y anima a los destruidos cuerpos a ejecutar mayores actos de violencia. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Regeneración en masa
Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas. - Regeneración
los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Aura mágica
Esta unidad está rodeado por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |