Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.Les Horreurs des Cryptes ne se dévoilent qu'en temps de guerre, où elles sont utilisées comme troupes de choc des ambitieux rois goules de Strigos. Les Goule des Cryptes comptent parmi les plus humbles serviteurs des Vampires. Après tout, elles n'ont même pas la décence d'être complètement mortes. Ainsi, voir un Vampire accompagné à la bataille par une meute d'Horreurs des Cryptes est la preuve de la terrible déchéance que leur maître a atteint dans sa lutte pour la survie. Créer une Horreur des Cryptes implique que le Vampire laisse une Goule mordre à sa veine et y boire son précieux sang, une version avilie du Baiser de Sang et un acte honni par tous ceux qui se considèrent comme l'élite de la société sylvanienne. Au combat, les meutes d'Horreurs des Cryptes jouent de leur masse pour atteindre la première ligne, le regard irradiant de haine. Statues, pierres tombales ou piquets leur servent à broyer ceux qui osent se dresser face à elles, mais ce sont leurs griffes souillées qu'il faut éviter à tout prix. La moindre égratignure peut transmettre assez de toxines pour tuer un cheval. Quoique méprisées par les vivants comme par les morts, les Horreurs des Cryptes méritent qu'on les craignent.
Unit Name Horreurs des Cryptes |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 12 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 30 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 53 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_horror |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
640 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 632 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Capacités
- Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Cercle de rassemblement
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Pierre des Ténèbres
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |