Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.Kto podążają mroczną ścieżką nekromanty, coraz bardziej odcina się od swych śmiertelnych korzeni. Chorobliwie zgłębiając sekrety śmierci, nekromanta obeznany z domeną umarłych znajduje się na progu między dwoma światami – nie jest ani do końca żywy, ani też nieumarły. Bluźniercza moc wykoślawia jego ciało, a potworności, których doświadczył wypaczają jego umysł. Nekromanci często mają więcej wspólnego ze swymi zawodzącymi sługami niż ze znienawidzonymi żyjącymi.
Unit Name Mistrz Nekromancji |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3348 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3340 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Umiejętności
- Powrót Nieśmierci
Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia! - Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |