Left Panel
瓦尔登霍夫 持矛步兵
骷髅矛兵
骷髅兵并非手持武器的笨重枯骨,虽不说是一代劳模,但怎么也算个鞠躬尽瘁吧!泥泞之下的肮脏骨骸属于那些远古时代的凶恶战士。在泥土之下埋葬了无数岁月,他们身上的铠甲已经腐烂,只剩枯骨的手尚自紧握着生前留下的刀剑、斧头、长矛、盾牌。若不是受到莫尔的祝福,亡灵法师或是吸血鬼恐怕早就将黑魔法的邪恶能量注入其中,把这些沉睡的战士变成一具具行尸走肉了。当大军从曾经厮杀的战场爬出来的时候,他们空洞的眼窝却发出不洁的光芒。一片沉默中,他们默默地按着曾经的编制重新站好队伍,重新竖起的破烂的旗帜在诡异的威风中飘动,他们在静候着新主人的号令。连嘴唇都消失不见的号角手举起他们的乐器,演绎出一曲鬼魅、哀怨的挽歌
Unit Name 骷髅矛兵 |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Naval Unit Group 持矛步兵 |
Soldiers 160 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 持矛步兵 |
价格 375 |
招募成本 375 |
维持费 94 |
Melee Attack 14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_bone |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 35 |
52 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 30 |
特殊技能
- 不稳定
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 - 灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以引发恐惧状态,令敌方的所有部队遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也可以免疫恐惧效果及其带来的惩罚 - 抵御大型部队冲锋
这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 亡灵
这支军队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在损耗
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 抵御冲锋(大型部队)
当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对在体积上最小与马匹相当的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军