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Côte Vampire Faction
Côte Vampire Massif d'Orquemont Level 6
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
Si vous amassez beaucoup d'argent sale, les choses se compliquent. Il vous faudra faire des efforts conséquents pour le défendre, aussi bien de vos ennemis que de vos alliés.Massif d'Orquemont
Building Name Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5) |
Level Name wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5 |
Building Chain Massif d'Orquemont |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
[HIDDEN] (armées locales)Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Abordeurs (Bombardiers)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Cavalerie lance-projectiles
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Cavalerie lance-projectiles
Artilleur revenant
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Commandes
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Commandes
Garde des profondeurs
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Infanterie de mêlée
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Infanterie de mêlée
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infanterie de mêlée
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infanterie de mêlée
Sirènes
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Infanterie de mêlée
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Infanterie de mêlée
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Infanterie lance-projectiles
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Infanterie lance-projectiles
Terreurgheist du Cri Mortel
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Infanterie de mêlée
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units