Left Panel
Ghrond Fazione
Ghrond Selvaggina Level 1
Accampamento di caccia
Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali.Nelle concerie le pelli animali vengono sottoposte alla calcinazione, un processo che le indurisce e le preserva fino a farle diventare gradualmente pelle. Il conciatore conserva le pelli anche grazie ai processi di salagione, oliatura e ceratura.
Selvaggina
Building Name Accampamento di caccia |
Level Name wh2_main_def_resource_furs_1 |
Building Chain Selvaggina |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units