Left Panel
Echsenmenschen Mauern Level 3
Energiekuppel
Große Kuppeln sind an kritischen Stellen in der Verteidigung der Tempelstädte platziert und dazu konfiguriert, die rohe, geomantische Energie zur Abwehr von Angreifern zu nutzen.Mauern
Mystische Barrieren
(wh2_main_lzd_defence_major_1) Mauern Level 0 |
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Building Name Energiekuppel |
Level Name wh2_main_lzd_defence_major_3 |
Building Chain Mauern |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Armeefähigkeit: „Heilige Stele“ (lokale Armeen)Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Kampfechsenreiter mit Speeren
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Schockkavallerie
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Schockkavallerie
Chamäleonskinks
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Geschossinfanterie
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Geschossinfanterie
Tempelwächter
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Nahkampfinfanterie
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units