Left Panel
![Zona de Caça](images/warhammer2/buildings/icons/lizardmen_resource_furs.png)
![Espírito da Selva](images/warhammer2/flags/wh2_dlc13_lzd_spirits_of_the_jungle/mon_24.png)
Zona de Caça
A carne não é o único recurso útil; a pele e o couro dos animais também têm valor.A tanaria é o lugar onde a pele dos animais é arrancada e submetida a um processo chamado calagem, que a transforma em couro após enrijecê-la e conservá-la lentamente. Os curtidores também conservam peles por meio de complexos processos de salga, hidratação e enceramento.
Caça Selvagem
![]()
Zona de Caça
(wh2_main_lzd_resource_furs_1) Caça Selvagem Level 0 |
|
![]() |
Building Name Zona de Caça |
Level Name wh2_main_lzd_resource_furs_1 |
Building Chain Caça Selvagem |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/resource_furs.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units