Mine d'or
Puits de mine d'or (wh2_main_lzd_resource_gold_1) Mine d'or Level 0
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Mine d'or (wh2_main_lzd_resource_gold_2) Mine d'or Level 1
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Fonderie d'or (wh2_main_lzd_resource_gold_3) Mine d'or Level 2
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![Fonderie d'or](images/warhammer2/buildings/icons/lizardmen_resource_gold.png) |
Building Name Fonderie d'or |
Level Name wh2_main_lzd_resource_gold_3 |
Building Chain Mine d'or |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/saurus_scar_veteran.png)
Rang du Héros recruté : +1 pour les Vétérans Scarifiés Saurus (toutes les provinces)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/treasury.png)
Coût de recrutement : -30 % pour les Kroxigors, Kroxigors sacrés, Gardiens du Temple et les unités de Sang-froid (province_to_province_own_unseen)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/experience.png)
Rang au recrutement : +2 pour les Kroxigors, Kroxigor sacrés, Gardiens du Temple et les unités de Sang-froid (province_to_province_own_unseen)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military_spending.png)
Entretien : -3 % pour les Kroxigors, Kroxigors sacrés, Gardiens du Temple et les unités de Sang-froid (toutes les armées)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/resource_gold_idols.png)
Production de ressources d'idoles dorées : 12 coffres (building_to_building_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
Revenu généré : 600 (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units