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Grande colonie occupée Chasseurs de KurnousChasseurs de Kurnous Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalerie de choc
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Infanterie lance-projectiles
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infanterie de mêlée
60 Forestiers
Forestiers
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infanterie lance-projectiles
100 Rangers des Bois Sauvages
Rangers des Bois Sauvages
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
60 800 800 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
2
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1200 1200 34 42 62 29 95 111 70
3
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois !
80 850 850 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
4
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Fidèles compagnons des armées Elven d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables.
80 650 650 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
5
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.
80 600 600 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
6
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
7
60 Forestiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestiers
Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
8
100 Rangers des Bois Sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80