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Camp de Wurrzag Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Colonie principale Level 3

Camp de Wurrzag

Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.

Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.

Colonie principale

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Colonie principale Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Colonie principale Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Colonie principale Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Colonie principale Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Colonie principale Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Colonie principale Level 5
Camp de Wurrzag

Building Name

Camp de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag

Building Chain

Colonie principale

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Archers orques
90 Archers orques
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
90 Orques sauvages archers
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50