Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Оккупированный Караз-а-Карак (собрание диких орков)](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Вторжение диких орков](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Оккупированный Караз-а-Карак (собрание диких орков)
Дикие орки ведут кочевой образ жизни, но в глубине Бесплодных Земель у них есть более-менее постоянные стоянки.Дикие орки - кочевники даже в большей степени, чем их "цивилизованные" собратья, но маршруты их миграции веками остаются неизменными. Племена находят дорогу по необычным камням, приметным холмам, старым идолам и другим знакомым ориентирам.
Караз-а-Карак
![]() |
Building Name Оккупированный Караз-а-Карак (собрание диких орков) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage |
Building Chain Караз-а-Карак |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units