Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků)](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Lebkobeři (Říše smrtelníků)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_24.png)
Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků)
Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují.Divocí orkové jsou ještě větší kočovníci než jejich sofistikovanější příbuzní. Existují ale jakési hrubé migrační trasy, po kterých všechny kmeny putují. Orientují se podle navigačních bodů, jako jsou podivné stojící kameny, známé pahorky nebo větrem ošlehané modly.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units