Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Dzikusy (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.Obozy dzikich orków powstają wówczas, gdy te zwierzęce prymitywy decydują się zatrzymać na chwilę w danej okolicy. Punktem centralnym obozu jest duże ognisko, dookoła którego szamani dzikich orków wyczyniają dzikie tańce, przyodziani w czaszki i kołtuniaste futra. Wokół znajduje się kilka prostych namiotów ze skór i kości zwierząt. Orkowie z innych plemion wchodzą do obozu na własne ryzyko, nierzadko bowiem zdarza się, że kończą w wielkim kotle.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units