Left Panel
Хемри Фракция
Хемри Постройки
Лахмия Постройки
Лахмия
Лахмия | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Лахмия Level 1 Руины Лахмии Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Лахмия Level 2 Лахмия (склепы) Мертвые возвращаются, не зная о том, что их могилы теперь стали их домом. |
|||||
2 | 800 |
Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Незапятнанность: +1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Доход от всех построек: +30% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Лахмия Level 3 Лахмия (мастаба) Мастаба, "дома вечности", чаще всего выглядят как гробницы с плоскими крышами. Как заведено в Нехекаре, при появлении склепа вокруг него образуется поселение. |
|||||
3 | 1600 |
Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Незапятнанность: +1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Доход от всех построек: +35% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Лахмия Level 4 Лахмия (мавзолей) Эти огромные, роскошные памятники смерти теперь кишмя кишат шумной, агрессивной нежитью. |
|||||
4 | 3200 |
Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Незапятнанность: +2 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Доход от всех построек: +40% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Лахмия Level 5 Лахмия (город гробниц) Мрачные картины нежизни, исходящие из этих гробниц, однажды вернутся. |
|||||
5 | 4800 |
Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Незапятнанность: +2 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Доход от всех построек: +45% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Лахмия Level 6 Лахмия (некрополь) Великие монументы в честь усопших возвышаются в огромных городах мертвых. |
|||||
6 | 7200 |
Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Незапятнанность: +3 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|