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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Slann Gebäude




Slann

Heilige Kammer der Besinnlichkeit
Heilige Kammer der Besinnlichkeit
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_slann_1)
Level 0
Sternenkammer
Sternenkammer
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_slann_2)
Level 1
Erhabene Sternenkammer
Erhabene Sternenkammer
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_slann_3)
Level 2
Slann
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Heilige Kammer der Besinnlichkeit Slann Level 1
Heilige Kammer der Besinnlichkeit
In dieser heiligen Kammer denken die magienutzenden Skink-Priester über die Verworrenheiten der jüngsten Interpretation des Großen Plans nach.
1 6000 Helden-Kapazität: +1 für Skink-Priester (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Skink-Priester (force_to_force_own)
Startmenge der Winde der Magie: +10 (force_to_force_own)
2 Sternenkammer Slann Level 2
Sternenkammer
Auf der Spitze der Pyramide denken die Magierpriester in gelassener Besinnungslosigkeit über die Interpretationen des Großen Plans nach.
1 8000 Helden-Kapazität: +2 für Skink-Priester (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Skink-Priester (force_to_force_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Skink-Priester (force_to_force_own)
Startmenge der Winde der Magie: +15 (force_to_force_own)
3 Erhabene Sternenkammer Slann Level 3
Erhabene Sternenkammer
Diese große, zeremonielle Kammer ist ein mächtiger Maschinenraum, von dem aus die großen Pläne der Slanns interpretiert und realisiert werden.
1 10000 Helden-Kapazität: +3 für Skink-Priester (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Skink-Priester (force_to_force_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Skink-Priester (force_to_force_own)
Startmenge der Winde der Magie: +15 (force_to_force_own)
Startmenge der feindlichen Winde der Magie: -10 (army_to_army_enemy)