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Convoglio imperiale Fazione
Convoglio imperiale Edifici
Porto caposaldo naturale Edifici
Porto caposaldo naturale
Porto caposaldo naturale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto caposaldo naturale Level 1 I denti del Drago Marino (in rovina) Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto caposaldo naturale Level 2 I denti del Drago Marino Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori. |
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1 | 3000 |
Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Produzione di gemme: 20 sacchi (building_to_building_own) |
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3 |
Porto caposaldo naturale Level 3 I denti del Drago Marino (pontile) Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori. |
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3 | 5000 |
Introiti generati: 400 (building_to_building_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Produzione di gemme: 40 sacchi (building_to_building_own) |
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4 |
Porto caposaldo naturale Level 4 I denti del Drago Marino (grande approdo) Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori. |
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5 | 8000 |
Introiti generati: 800 (building_to_building_own) Crescita: +60 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Produzione di gemme: 60 sacchi (building_to_building_own) |