Left Panel
Vznešení elfové Frakce
Vznešení elfové Budovy
Pohoří Orcal Budovy
Pohoří Orcal
Pohoří Orcal | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pohoří Orcal Level 1 Rozvaliny pohoří Orcal Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Pohoří Orcal Level 2 Pohoří Orcal (elfí víska) I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří. |
|||||
2 | 800 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Pohoří Orcal Level 3 Pohoří Orcal (elfí vesnice) Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat. |
|||||
3 | 1600 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Pohoří Orcal Level 4 Pohoří Orcal (elfí městečko) Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu. |
|||||
4 | 3200 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Pohoří Orcal Level 5 Pohoří Orcal (elfí město) Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní. |
|||||
5 | 4800 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Pohoří Orcal Level 6 Pohoří Orcal (citadela s věžičkou) Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas. |
|||||
6 | 7200 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|