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Krokkie (Imperi dei Mortali) Edifici
Massiccio dell'Orcal Edifici
Massiccio dell'Orcal
Massiccio dell'Orcal | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massiccio dell'Orcal Level 1 Massiccio dell'Orcal in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Massiccio dell'Orcal Level 2 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1) Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Massiccio dell'Orcal Level 3 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Massiccio dell'Orcal Level 4 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3) Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |