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Ghrond Fazione
Ghrond Edifici
Selvaggina Edifici
Selvaggina
Accampamento di caccia
(wh2_main_def_resource_furs_1) Level 0 |
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Selvaggina | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Selvaggina Level 1 Accampamento di caccia Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali. |
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2 | 800 |
Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own) |
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2 |
Selvaggina Level 2 Alloggio per i cacciatori Le logge si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta, dove i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede. |
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3 | 1600 |
Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own) |
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3 |
Selvaggina Level 3 Conceria Le pellicce sono meno raffinate dei normali indumenti elfici, ma alcune caste di guerrieri apprezzano l'aspetto feroce che donano. |
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4 | 3200 |
Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own) |