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Middenland (Sterblichen Reiche) Fraktion
Middenland (Sterblichen Reiche) Gebäude
Exotische Tiere Gebäude
Exotische Tiere
Exotische Tiere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Exotische Tiere Level 1 Zähmer von exotischen Tieren Das Sammeln von exotischer Fauna für private Menagerien ist ein bewährtes Geschäft – die Neugierigen zahlen, um sie zu sehen. |
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2 | 750 |
Rekrutierungskosten: -20% für Demigreifen (province_to_province_own_unseen) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 20 Käfige (building_to_building_own) |
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2 |
Exotische Tiere Level 2 Gehege für exotische Tiere Nach dem Fang werden die Kreaturen für Schaulustige und potenzielle Käufer in Gehege und Käfige gesteckt. |
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3 | 1500 |
Rekrutierungskosten: -25% für Demigreifen (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für Demigreifen (province_to_province_own_unseen) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 30 Käfige (building_to_building_own) |
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3 |
Exotische Tiere Level 3 Markt für exotische Tiere Geschäftige, laute Märkte der Reichen und Mächtigen, auf denen Käufer um exotische Bestien konkurrieren. |
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4 | 2500 |
Rekrutierungskosten: -30% für Demigreifen (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Demigreifen (province_to_province_own_unseen) Unterhalt: -3 % für Demigreifen (alle Armeen) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 45 Käfige (building_to_building_own) |