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赫斯欧塔 建筑
行省首府序列 建筑
行省首府序列
行省首府序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
行省首府序列 Level 1 蜥蜴人废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
行省首府序列 Level 2 冷血种市镇 一个小聚集地,通常是沿灵脉巨网而设的居住地,也或许是更显著一些的神庙城市 |
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2 | 800 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:40 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
行省首府序列 Level 3 神庙辖地 灵脉巨网小分支上的小节点,其上建造着金字塔,它通常受较晚一代的魔祭司管辖 |
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3 | 1600 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
行省首府序列 Level 4 神圣庙塔 位于灵脉巨网一个较小的节点上,它由一座金字塔和周围的住宅区组成,通常受较晚一代的魔祭司管辖 |
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4 | 3200 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:80 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
行省首府序列 Level 5 神庙城市 神庙城市是蜥蜴人孵化和生活的地方。它们遍布南地和露丝契亚,由大金字塔、住宅区和广场所组成 |
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5 | 4800 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:100 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
行省首府序列 Level 6 神庙枢纽 所有神庙城市都是灵脉巨网上的节点,但有些是真正的重要节点,也就是那些有权势的大城市和主要附属城市 |
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6 | 7200 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building) 财政收入:120 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |