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Esercito d'intervento (Skaven) Edifici
Selvaggina Edifici
Selvaggina
Accampamento di caccia
(wh2_main_skv_resource_furs_1) Level 0 |
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Selvaggina | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Selvaggina Level 1 Accampamento di caccia Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali. |
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2 | 800 |
Introiti generati: 80 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Selvaggina Level 2 Covo di caccia Delle grotte nascoste e delle nicchie nei tunnel consentono l'accesso in superficie, dove i cacciatori Skaven inseguono le loro prede. |
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3 | 1600 |
Introiti generati: 90 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Selvaggina Level 3 Conceria "Se i senza-pelliccia si ostinano a portare le pellicce, anche gli Skaven le-le indosseranno!" |
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4 | 3200 |
Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own) Incontaminato: +2 (region_to_region_own) |