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Festung der Abenddämmerung Gebäude
Das Gaental Gebäude
Das Gaental
Das Gaental | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Das Gaental Level 1 Ruinen von Gaental Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Das Gaental Level 2 Gaental (Elfenweiler) Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen. |
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2 | 800 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Das Gaental Level 3 Gaental (Elfendorf) Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten. |
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3 | 1600 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Das Gaental Level 4 Gaental (Elfenortschaft) Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten. |
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4 | 3200 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Das Gaental Level 5 Gaental (Elfenstadt) Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig. |
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5 | 4800 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Das Gaental Level 6 Gaental (Turmzitadelle) Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt. |
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6 | 7200 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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