Left Panel
Mung Fraktion
Mung Gebäude
Besetztes Konquata Gebäude
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Besetztes Konquata Level 1 Ruinen von Konquata Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Besetztes Konquata Level 2 Besetztes Konquata (Kriegerversammlung) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
|||||
1 | 500 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 2 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Besetztes Konquata Level 3 Besetztes Konquata (Lager der Kriegerschar) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
|||||
1 | 1000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Besetztes Konquata Level 4 Besetztes Konquata (Klan-Enklave) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
|||||
1 | 2000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Besetztes Konquata Level 5 Besetztes Konquata (Stammesfestung) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
|||||
1 | 3000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Besetztes Konquata Level 6 Besetztes Konquata (Große Stammesfestung) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
|||||
1 | 4000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own) |
|