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Hommes-lézards Bâtiments
La pyramide de Nagash Bâtiments
La pyramide de Nagash
La pyramide de Nagash | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
La pyramide de Nagash Level 1 Ruines La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
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1 | 0 | |||||
2 |
La pyramide de Nagash Level 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Commune des Hommes-lézards) Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente. |
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2 | 800 |
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own) Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
La pyramide de Nagash Level 3 Pyramide Noire de Nagash occupée (Place des Hommes-lézards) Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente. |
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3 | 1600 |
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own) Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
La pyramide de Nagash Level 4 Pyramide Noire de Nagash occupée (Ziggourat sainte) Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente. |
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4 | 3200 |
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own) Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
La pyramide de Nagash Level 5 Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité-Temple) Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places. |
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5 | 4800 |
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own) Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
La pyramide de Nagash Level 6 Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple) Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir. |
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6 | 7200 |
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own) Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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