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Meuterer der Vampirküste Gebäude
Die Erwachende Gebäude
Die Erwachende
Die Erwachende | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Die Erwachende Level 1 Ruinen von Die Erwachende Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Die Erwachende Level 2 Die Erwachende (Piratenslums) Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See. |
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2 | 800 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Die Erwachende Level 3 Die Erwachende (Piratenbaracken) Ein schmutziger, heruntergekommener Ort, wo teuflische Pläne geschmiedet werden und finstere Komplotte ihren Anfang nehmen. |
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3 | 1600 |
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Knochen (region_to_region_own) |
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4 |
Die Erwachende Level 4 Die Erwachende (Piratenschlupfwinkel) Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden. |
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4 | 3200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Fledermauskäfige (region_to_region_own) |
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5 |
Die Erwachende Level 5 Die Erwachende (Piratenversteck) Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt. |
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5 | 4800 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Leichenkugel (region_to_region_own) |
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6 |
Die Erwachende Level 6 Die Erwachende (Piratenfestung) Wenn man einmal genug schmutzige Beute in die Finger bekommt, werden die Dinge kompliziert. Es braucht viel Mühe, sie vor Freund und Feind gleichermaßen zu beschützen. |
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6 | 7200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Leichenkugel (region_to_region_own) |