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Torgovann (Imperi dei Mortali) Edifici
Caccia Edifici
Caccia
Rifugio dei cacciatori
(wh_dlc05_wef_growth_1) Level 0 |
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Caccia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Caccia Level 1 Rifugio dei cacciatori Un vero cacciatore ha bisogno soltanto del suo arco e del suo ingegno per sopravvivere. |
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2 | 2000 |
Introiti generati: 300 (building_to_building_own) Velocità di reintegro delle vittime: +3% (province_to_army_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 8 fasci (building_to_building_own) |
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2 |
Caccia Level 2 Capanno della cacciagione È proibito uccidere un animale per divertimento. |
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3 | 2500 |
Introiti generati: 400 (building_to_building_own) Velocità di reintegro delle vittime: +5% (province_to_army_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 12 fasci (building_to_building_own) |
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3 |
Caccia Level 3 Ritrovo dei cacciatori Kurnous benedice coloro che cacciano nella maniera che lui ha insegnato. |
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4 | 3000 |
Introiti generati: 500 (building_to_building_own) Velocità di reintegro delle vittime: +8% (province_to_army_own) Crescita: +60 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 16 fasci (building_to_building_own) |