Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Wydobycie żelaza Budynki
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Budynki
Wydobycie żelaza Budynki
Wydobycie żelaza
Wydobycie żelaza | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wydobycie żelaza Level 1 Szyb kopalni żelaza Ruda żelaza ma kluczowe znaczenie w świecie, w którym popyt na broń i pancerze nigdy nie słabnie. |
|||||
1 | 750 |
Koszt werbunku: -20% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Przychody: 100 (building_to_building_own) Produkcja żelaza: 20 (sztaby) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Wydobycie żelaza Level 2 Kopalnie żelaza Kopalnie żelaza to najpowszechniejsze podziemne zakłady pracy u ludzi i krasnoludów. |
|||||
2 | 1500 |
Koszt werbunku: -25% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Przychody: 150 (building_to_building_own) Produkcja żelaza: 30 (sztaby) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Wydobycie żelaza Level 3 Huta żelaza Huty żelaza przetapiają surową rudę, z której może następnie powstać stal. |
|||||
3 | 2500 |
Koszt werbunku: -30% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Utrzymanie: -3% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (wszystkie armie) Przychody: 200 (building_to_building_own) Produkcja żelaza: 45 (sztaby) (building_to_building_own) |
||||
4 |
Wydobycie żelaza Level 4 Siedziba Gildii Wydobywców Żelaza Gildia Górników jest blisko związana z podobnymi profesjami. Razem stanowią najpotężniejszą grupę gildii w Karaz Ankor. |
|||||
4 | 3500 |
Koszt werbunku: -30% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +3 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (province_to_province_own_unseen) Utrzymanie: -3% dla krasnoludzkich jednostek Wojowników, Długobrodych, Zabójców i Górników (wszystkie armie) Przychody: 300 (building_to_building_own) Produkcja żelaza: 68 (sztaby) (building_to_building_own) |