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Irmandade Necrarca Construções
Capital de Província Construções
Capital de Província
Capital de Província | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capital de Província Level 1 Cidade Destruída A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Capital de Província Level 2 Aldeia Arruinada Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império. |
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2 | 1000 |
Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +10 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Capital de Província Level 3 Vila Corrompida Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres. |
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3 | 2000 |
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +20 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Capital de Província Level 4 Distrito Soturno Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados. |
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4 | 4000 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 320 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Capital de Província Level 5 Cidade Amaldiçoada Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados. |
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5 | 6000 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +40 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Capital de Província Level 6 Castelo do Escuro Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece. |
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6 | 9000 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +50 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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