Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Dzikusy (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Obozowisko Budynki
Dzikusy (Imperia śmiertelnych) Dzikusy (Imperia śmiertelnych) Budynki

Obozowisko Budynki




Obozowisko

Zbiorowisko dzikich orkuf
Zbiorowisko dzikich orkuf
(wh_main_horde_savage_settlement_1)
Level 0
Obós dzikich orkuf
Obós dzikich orkuf
(wh_main_horde_savage_settlement_2)
Level 1
Zastęp dzikich orkuf
Zastęp dzikich orkuf
(wh_main_horde_savage_settlement_3)
Level 2
Obozowisko
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zbiorowisko dzikich orkuf Obozowisko Level 1
Zbiorowisko dzikich orkuf
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 800 Przychody: 250 (force_to_force_building)
Rozwój hordy: +1 (force_to_force_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +3 (force_to_force_own)
2 Obós dzikich orkuf Obozowisko Level 2
Obós dzikich orkuf
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
3 1600 Przychody: 375 (force_to_force_building)
Rozwój hordy: +2 (force_to_force_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +4 (force_to_force_own)
3 Zastęp dzikich orkuf Obozowisko Level 3
Zastęp dzikich orkuf
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
4 3200 Przychody: 500 (force_to_force_building)
Rozwój hordy: +3 (force_to_force_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +5 (force_to_force_own)