Left Panel
Sudenburg Frakce
Sudenburg Budovy
Altdorf Budovy
Altdorf
Altdorf | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Altdorf Level 1 Rozvaliny Altdorfu Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Altdorf Level 2 Altdorf (víska) Momentální hlavní město Říše a sídlo reiklandských císařů. Altdorf je velké, kosmopolitní přístavní město plné zázraků a nebezpečí. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Altdorf Level 3 Altdorf (vesnice) Momentální hlavní město Říše a sídlo reiklandských císařů. Altdorf je velké, kosmopolitní přístavní město plné zázraků a nebezpečí. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: kulky (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Altdorf Level 4 Altdorf (městečko) Momentální hlavní město Říše a sídlo reiklandských císařů. Altdorf je velké, kosmopolitní přístavní město plné zázraků a nebezpečí. |
|||||
4 | 3200 |
Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: dělové koule (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Altdorf Level 5 Altdorf (město) Momentální hlavní město Říše a sídlo reiklandských císařů. Altdorf je velké, kosmopolitní přístavní město plné zázraků a nebezpečí. |
|||||
5 | 4800 |
Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: časované bomby (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Altdorf Level 6 Altdorf (městský stát) Momentální hlavní město Říše a sídlo reiklandských císařů. Altdorf je velké, kosmopolitní přístavní město plné zázraků a nebezpečí. |
|||||
6 | 7200 |
Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: časované bomby (region_to_region_own) |
|