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Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue (Impérios Mortais) Construções
Karaz-a-Karak Construções
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruínas de Karaz-a-Karak Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes) As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu". |
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2 | 800 |
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes) As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco. |
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3 | 1600 |
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes) Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá". |
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4 | 3200 |
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes) Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas. |
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5 | 4800 |
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes) Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões. |
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6 | 7500 |
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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