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Karaz-a-Karak Edificios
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes) Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes) Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde) Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno". |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes) A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes) Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos. |
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6 | 7500 |
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