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Winterzahn (Sterblichen Reiche) Fraktion
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Gebäude
Karaz-A-Karak Gebäude
Karaz-A-Karak
Karaz-A-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-A-Karak Level 1 Ruinen von Karaz-A-Karak Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-A-Karak Level 2 Besetztes Karaz-A-Karak (Bergbausiedlung) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
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1 | 500 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-A-Karak Level 3 Besetztes Karaz-A-Karak (Außenposten) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
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1 | 1000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-A-Karak Level 4 Besetztes Karaz-A-Karak (Zwergenfeste) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
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1 | 2000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-A-Karak Level 5 Besetztes Karaz-A-Karak (Zwergenstadt) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
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1 | 3000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-A-Karak Level 6 Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt) Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden. |
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1 | 4000 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own) |
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