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¡Waaagh! de los Moñoz Altoz (Imperios Mortales) ¡Waaagh! de los Moñoz Altoz (Imperios Mortales) Edificios

Karaz-a-Karak Edificios




Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Karaz-a-Karak ocupada (concentración de Orcos Salvajes)
Karaz-a-Karak ocupada (concentración de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de Orcos Salvajes)
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (hueste de Orcos Salvajes)
Karaz-a-Karak ocupada (hueste de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruinas de Karaz-a-Karak
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Karaz-a-Karak ocupada (concentración de Orcos Salvajes) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (concentración de Orcos Salvajes)
Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas.
2 1000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak ocupada (campamento de Orcos Salvajes) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de Orcos Salvajes)
Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal.
2 1000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak ocupada (hueste de Orcos Salvajes) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada (hueste de Orcos Salvajes)
Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga.
3 1000 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)