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![¡Waaagh! de los Moñoz Altoz (Imperios Mortales)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_256.png)
Karaz-a-Karak Edificios
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupada (concentración de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas. |
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2 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupada (campamento de Orcos Salvajes) Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal. |
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2 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupada (hueste de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga. |
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3 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |