Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Teuflische Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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200 | 0 |
Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen) |
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2 |
Military Tier 1 Grausame Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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200 | 0 |
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3 |
Military Tier 2 Rücksichtslose Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
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4 |
Military Tier 2 Mit allen Tricks! Hierbei wird das theoretische Regelwerk des Krieges beiseite geschoben und durch ungezügelte und hemmungslose Wildheit ersetzt. |
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800 | 0 |
Geschossstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 2 Hin & Weg „Wir-wir gehen da rein und töten-morden, bis alle ziemlich tot sind. Dann gehen wir wieder raus, die zweite Welle kann aufräumen, ja-ja!“ |
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800 | 0 |
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6 |
Military Tier 2 Von Hunger getrieben Ein Mangel an Nahrung kann ein großer Anreiz sein. |
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400 | 0 |
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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7 |
Military Tier 2 Intensive Ausbildung Es überrascht kaum, dass mehr Gebrüll, kombiniert mit schrecklichen Strafen, den erwünschten Effekt erzielt. |
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800 | 0 |
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8 |
Military Tier 2 Immer etwas mehr Verluste haben keine Bedeutung, wenn Eure Bevölkerung sich wie Ratten vermehrt. |
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400 | 0 |
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9 |
Military Tier 3 Vielversprechende Kandidaten entführen Was tun, wenn der Agent, den man benötigt, für einen anderen Klan arbeitet, der diesen nicht zu schätzen weiß? |
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800 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) |
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10 |
Military Tier 3 Exotische Kampfkunst Die Fähigkeiten, die Assassine der Skaven im Fernen Osten lernen, mögen fremdartig erscheinen, doch sie sind auch zu Hause äußerst effektiv. |
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800 | 0 |
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11 |
Military Tier 3 Augen überall Es gibt keine Verstecke, keine Orte zum Schmieden von Komplotten, die nicht von den Agenten des Rats überwacht werden. |
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800 | 0 |
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12 |
Military Tier 3 Strenge Produktionsquote Die Skavensklaven sind entbehrlich, es wird immer Nachschub geben. Viel Nachschub. |
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400 | 0 |
Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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13 |
Military Tier 3 Unvorstellbare Zahlen „Die Flut der monströsen Ratten brach über sie herein, einer nach dem anderen ging zu Boden und wurde fortgerissen...“ |
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400 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -20 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) |
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14 |
Military Tier 3 Raubzüge Ein überfallartiger Angriff ist immer gut, um nützliche Dinge zu sammeln, was auch immer sie sein mögen. |
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400 | 0 |
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15 |
Military Tier 3 Macht durch Masse Für große Mengen untrainierter, schlecht ausgerüsteter Krieger findet sich immer ein Nutzen. |
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400 | 0 |
Angriffsbonus: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) |
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16 |
Military Tier 4 Kader der Helferratten Die Herrschaft eines Kriegsherrn ist stets nur so effektiv, wie ihre Vollstrecker es zulassen. |
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400 | 0 |
Führerschaft: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) |
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17 |
Military Tier 4 Kriminelle ausnutzen Das skavische Konzept des Vergehens ist schwer nachvollziehbar, aber notwendig. „Kriminelle“ verrichten Zwangsarbeit als Alternative zu einem qualvollen Tod. |
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800 | 0 |
Rekrutierungskosten für Helden: -33% (faction_to_province_own_unseen) |
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18 |
Military Tier 4 Dissidenten umbringen Wehe jedem, der seine Herren verunglimpft oder ihre Entscheidungen in Frage stellt. |
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400 | 0 |
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19 |
Military Tier 4 Virulente Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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20 |
Military Tier 4 Exempel statuieren Wenn Ihr wollt, dass etwas richtig gemacht wird, dann ist es am besten, diejenigen hinzurichten, die es falsch gemacht haben, damit andere von ihnen lernen können. |
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400 | 0 |
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21 |
Military Tier 4 An euren Platz! Natürlich werden überambitionierte Klanratten schnell und dauerhaft zum Schweigen gebracht. |
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400 | 0 |
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22 |
Military Tier 4 Nehmt alles mit! „Ja-ja, nehmt alles! Ja, alles – wir können die Beute später teilen-teilen – vertraut mir, ja-ja!“ |
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400 | 0 |
Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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23 |
Military Tier 5 Tunnel ausgraben Das riesige, unterirdische Tunnelnetzwerk ermöglicht es den Skaven, unentdeckt um die ganze Welt zu reisen. |
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400 | 0 |
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24 |
Military Tier 5 Gifte brauen „Ein bisschen mehr Tollkirsche, weniger Alraune... gut-perfekt, Echsen-Dinge werden keine Chance haben, ja-ja!“ |
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1200 | 0 |
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25 |
Military Tier 5 Monströse Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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26 |
Military Tier 5 Die Gefahr aus der Tiefe „Wir sind die Kinder der Gehörnten Ratte. Überlebende. Und so, wie wir hier vor euch stehen, werden wir bei eurem Untergang dabei sein.“ |
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400 | 0 |
Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) |
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27 |
Military Tier 6 Geübte Anstachler „Behandle sie wie Scheiß, dann bleiben sie heiß!“ |
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400 | 0 |
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28 |
Military Tier 6 Halluzinogene Den Feind etwas völlig anderes sehen, hören und riechen zu lassen und dann seine Verwirrung auszunutzen, das ist Krieg auf einem neuen Niveau. |
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1200 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen) |
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29 |
Military Tier 6 Monströse Abscheulichkeiten Die Rattenoger entstanden aus der Fusion von Skaven mit einer Reihe grausiger Kreaturen und sind jeglicher Vernunft beraubt. |
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800 | 0 |
Waffenstärke: +5% für Rattenoger und Mutantenrattenoger (faction_to_force_own_unseen) |
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30 |
Military Tier 6 Effektive Rezepte notieren Die Schreie, Verrenkungen und das qualvolle Jaulen sind bedeutungslos, wenn das Resultat nicht nutzbar und vor allem reproduzierbar ist. |
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1200 | 0 |
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31 |
Military Tier 6 Fäule & Zerfall verbreiten Keine Korruption ist ihnen zu groß, keine Krankheit zu verdorben. Wenn Skaven Territorium über Tage wollen, nehmen sie es sich. |
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1200 | 0 |
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen) |
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32 |
Military Tier 7 Ungebändigte Monstrositäten Die Missgebildeten im Wurf, die sich die Herrschaft über ihre schwächeren Wurfgeschwister erfressen, sind stets die erste Wahl eines Meutenbändigers. |
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400 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen) |
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33 |
Military Tier 7 Den Wettbewerb ausschalten Die Nachfrage nach Assassinen, die sich für einen die Hände schmutzig machen, ist immer hoch. |
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1600 | 0 |
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34 |
Military Tier 7 Riesige Vorräte Ein weiser Kriegsherr hortet Munition, lange bevor sie gebraucht wird. |
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1200 | 0 |
Munition: +25 % für Geschossinfanterie und Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -5 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) |
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35 |
Military Tier 7 Unterdrückende Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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36 |
Military Tier 7 Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt Ein unförmiger Berg aus Fleisch und Muskeln, versehen mit mechanischen Teilen. Überaus grausige Wesen. |
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800 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Höllengrubenbruten (faction_to_force_own_unseen) |
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37 |
Military Tier 7 Empfindliche Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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38 |
Military Tier 8 Brutbrüter Je mehr der Klan darüber weiß, wie man den grausamsten Rattenbestien die fiesesten Eigenschaften anzüchtet, desto besser! |
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400 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen) |
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39 |
Military Tier 8 Das Beste vom Besten Die wenigen, die das strenge Auswahlverwahren überleben, werden gut ausstaffiert und erhalten einen Teil der Beute, um ihre künftige Loyalität zu sichern. |
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1600 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 % für Sturmratten, Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_character_own_unseen) |
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40 |
Military Tier 8 Herrschaft durch Angst Die Angst, verschleppt und ermordet zu werden, ist ein weiterer großer Anreiz. |
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1600 | 0 |
Angriffsbonus: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen) |
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41 |
Military Tier 8 Qualität garantieren Es ist immer besser, eine neue Erfindung auszutesten, bevor man sie auf den Feind loslässt. |
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1200 | 0 |
Reichweite: +10 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) |
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42 |
Military Tier 8 Meister der Infiltration Es ist einfacher, Geschehnisse zu lenken, wenn viele an der Oberfläche nicht an Eure Existenz glauben... |
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1600 | 0 |
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43 |
Military Tier 8 Absolute Loyalität sichern Wenn Ihr in der turbulenten, mörderischen Welt der Skaven überleben wollt, braucht Ihr treue Krieger an Eurer Seite. |
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1600 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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44 |
Military Tier 8 Unvorstellbare Schrecken „Eine Armee heiliger Schrecken, um uns im ziellosen Tanz zu führen.“ |
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800 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Rattenoger, Mutantenrattenoger und Höllengrubenbruten (faction_to_character_own_unseen) |
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45 |
Military Tier 8 Schlechte Rekruten ablehnen Kaum zu glauben, aber unter ihnen gibt es einige, die den Anforderungen dieser korrupten, heimtückischen Rasse nicht gerecht werden und selten lange leben... |
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1200 | 0 |
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46 |
Military Tier 9 Geniale Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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47 |
Military Tier 9 Neue Einsätze für Warpstein Skaven begehren vor allem Warpstein; die Fähigkeit der Mutation merzt die Schwachen aus und kräftigt die Starken. |
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1600 | 0 |
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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48 |
Military Tier 9 Für Leistung befördert Jene, die bereit sind, ihresgleichen zu verraten, und ausreichend brutal und wild sind, steigen schnell in der Hierarchie der Skaven auf. |
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1200 | 0 |
Munition: +20% für Todesräder, Seuchenklauenkatapulte und Warpblitzkanonen (faction_to_force_own_unseen) Reduktion der Nachladezeit: +10% für Todesräder, Seuchenklauenkatapulte und Warpblitzkanonen (faction_to_force_own_unseen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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49 |
Military Tier 9 Pläne über Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven zum Abschluss bringen. |
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100 | 0 |
Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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50 |
Military Tier 10 Schutzausrüstung anfordern Masken und Körperpanzer schützen die Skaven nicht nur vor ihren Feinden, sondern auch vor ihren eigenen, verrückten Apparaten... |
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1200 | 0 |
Rüstung: +10 für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) |
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51 |
Military Tier 10 Die Werkzeuge trifft keine Schuld Schlechte Arbeiter gibt es überall... |
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1200 | 0 |
Waffenstärke: +10 % für Todesräder und Ding-Schredder (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +10% für Seuchenklauenkatapulte, Warpblitzkanonen und Todesräder (faction_to_force_own_unseen) |
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52 |
Military Tier 10 Ultimative Experimente Selektive Zucht und genetische Manipulation werden die stärksten aller Skaven heranzüchten. |
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1600 | 0 |
Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen) |