Left Panel
![Pod jarzmem](images/warhammer2/campaign_ui/technologies/wh2_def_tech_under_the_yoke.png)
![Karond Kar](images/warhammer2/flags/wh2_main_def_karond_kar/mon_24.png)
Pod jarzmem
Dzikie zimnokrwiste należy złamać, nim będą posłuszne swoim nowym panom.Dyscyplina: +5 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
Military
![]() |
Technology Key tech_def_3_2_0 |
Technology Name Pod jarzmem |
Node Key tech_def_3_2_0 |
Node Set def_mil |
Node Set Name Military Tier 11 |
Tier 10 |
Research Points 1000 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |
Enable Technology |