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![Guildes de construction](images/warhammer2/campaign_ui/technologies/wh_main_dwf_construction_guilds.png)
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Guildes de construction
Avec les Ingénieurs, les Guildes de construction font partie des plus puissantes, car tous les Nains ont besoin d'habitations.Maçons, bâtisseurs, tunneliers, charpentiers : les guildes de construction forment la majeure partie des organisations civiles au sein du Karaz Ankor. Elles constituent ainsi une faction puissante dans les politiques inter-guildes, et jouissent même d'une influence importante contre les Clans et même certains Rois. Il va de soi qu'être de leur côté assure le bon déroulement d'un projet de construction.
Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres Ingénieurs (faction_to_province_own_unseen)
Durée de construction : -2 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Civil
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Technology Key tech_dwf_civ_6_2 |
Technology Name Guildes de construction |
Node Key tech_dwf_civ_6_2 |
Node Set dwf_civ |
Node Set Name Civil Tier 7 |
Tier 6 |
Research Points 1200 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |