Left Panel
![Halluzinogene](images/warhammer2/campaign_ui/technologies/wh2_skv_tech_hallucinogenic.png)
![Klan Mordsippe](images/warhammer2/flags/wh2_main_skv_clan_mordkin/mon_24.png)
Halluzinogene
Den Feind etwas völlig anderes sehen, hören und riechen zu lassen und dann seine Verwirrung auszunutzen, das ist Krieg auf einem neuen Niveau.Führerschaft: +10 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +5 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
Military
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Technology Key tech_skv_5_3 |
Technology Name Halluzinogene |
Node Key tech_skv_5_3 |
Node Set skv_mil |
Node Set Name Military Tier 6 |
Tier 5 |
Research Points 1200 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |
Enable Technology |